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Gestiona tus videojuegos basados en nodos. Todo se guarda localmente.
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Vel
— · Arrastra los objetos · Tira del punto de la esquina para redimensionar 100%
index.html
style.css
game.js
⚙ C++ (Raylib)

      
C++ NATIVO HTML5 (ELECTRON)
El juego se genera a partir del grafo de nodos.
⚡ Editor de código JS
📤 Enviar a vista… ›
📁 Enviar a grupo… ›
🌳 Establecer parent… ›
🪜 Mover a capa… ›
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Galería de Ejemplos

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AutoScript · generar grupo desde texto

El resultado se inserta como un grupo nuevo en la posición central del canvas.
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MIMERU ENGINE

VERSIÓN 1.2.169

Editor visual de programación de videojuegos basado en nodos. Crea juegos 2D (Canvas) y 3D (Three.js) sin escribir código, conectando bloques que representan eventos, lógica, dibujo, físicas y entradas.

Creador

JM
Jordi Mesa González
@jomego

Información del proyecto

📦 SPA de un solo archivo HTML — sin servidor, sin build.

💾 Persistencia local (localStorage).

🎮 +200 nodos: eventos, sprites, físicas 2D/3D, voxel, audio, input (teclado/ratón/mando), UI, datos, web.

🔓 Software libre · Hecho con ❤ en Zamora.

Comunidad

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